Цена Стресса: нарастающие последствия
Каждый раз, когда вы тратите ячейку Стресса, вы получаете последствие. Тяжесть последствия зависит от того, сколько ячеек у вас уже закрашено после этой траты. Бросьте d10 по соответствующей таблице. Если у вас уже есть это последствие, снова бросьте d10 и получите то, которого у вас еще нет.
Стресс суммируется.

Уровень 1: Напряжение (закрашено 1–2 ячейки)
Первые признаки усталости. Тело и разум предупреждают.

Уровень 2: Перенапряжение (закрашено 3–5 ячеек)
Вы перешли черту. Тело требует отдыха, разум дает сбои.

Уровень 3: Истощение (закрашено 6–7 ячеек)
Вы на грани. Тело отказывает. Вы легкая мишень.
Уровень 4: Слом (закрашено 8 ячеек)
Последний рубеж. Бросьте d4.
Перегрузка
Девятая ячейка — последняя. Вы не бросаете d10 по таблице последствий. Вы немедленно выбываете из сцены и оказываетесь на грани смерти.
Дальше — выбор товарищей:
  • Добить. Персонаж умирает. Быстро. Без мучений. Или с мучениями — зависит от того, кто добивает.
  • Реабилитация. Товарищи доставляют персонажа в безопасное место и оплачивают лечение. Стоимость реабилитации высока (экономика будет описана отдельно). После реабилитации персонаж выживает, но навсегда получает ПТСР.
ПТСР
После реабилитации бросьте 1d4. Вы получаете столько перманентных последствий из таблицы ниже. Каждое последствие — навсегда. Это не штраф, который можно снять отдыхом. Это изменившаяся личность.
Вы не можете получить ПТСР дважды. Если вы второй раз доводите себя до Перегрузки - вы умираете или навсегда отправляетесь в сумасшедший дом в Эдеме.
Ментальное давление
Мир вокруг вас не безопасен. Некоторые события настолько ужасны, что сами по себе наносят удар по психике. Вы не решаете, тратить ли Стресс — вы рискуете получить урон по шкале Стресса немедленно.
Когда персонаж сталкивается с событием из таблицы ниже, мастер называет Сложность (от 1 до 5). Игрок бросает 1d6 + значение Психики. Если результат меньше или равен Сложности — персонаж получает Стресс, равный уровню сложности события.

Made on
Tilda