Создание персонажа
Порядок ниже — не строгий. Вы можете начать с истории, а можете с цифр. Главное — чтобы в конце получился живой человек, которому есть что терять.
Что важно знать о создании и прокачке персонажа
Стандартно ваш персонаж имеет 16 ОЗП, 3 ОД и 600 юнитов на доспехи, оружие и расходники. Другое возможное имущество обсудите с мастером.
Три кубика специализации - максимальное число, оно не станет больше.
По ходу игры вы можете получать дополнительные навыки, модификации и прочие возможности.
В конце игровой сессии вы отвечаете на три вопроса:
  • чего достиг мой персонаж?
  • какими способами действовал мой персонаж?
  • как персонаж относится к сегодняшним поступкам?
Мастер отмечает ваши ответы.
Шаг 1. Распределите очки специализаций
Пример:
Специалист: 3 / 3 / 1 / 1 / 1 / 1 — две сильные специализации, четыре базовых.
Сбалансированный: 2 / 2 / 2 / 2 / 1 / 1 — четыре специализации на 2d6 и две на 1d6.
У вас есть 1 базовое очко в каждой из шести специализаций. Это ваша база — вы хоть что-то умеете в любой сфере. Базовое очко не даёт способностей. Оно даёт только 1d6 на броски этой специализации.
Дополнительно распределите 4 очка между специализациями. Каждое такое очко даёт:
  • +1d6 к броскам этой специализации.
  • Одну способность из пула этой специализации на ваш выбор.
Ограничение: в одну специализацию нельзя вложить больше 2 дополнительных очков. Максимум на старте — 3 очка в специализации (1 базовое + 2 дополнительных).
Шаг 2. Выберите способности

За каждое дополнительное очко, вложенное в специализацию, вы получаете одну способность из её пула. Если вы вложили 2 очка в Слагера — выберите 2 способности Слагера. Если по 1 очку в Сёрфера и Звезду — по 1 способности оттуда.

За базовое очко способности не даются.

Шаг 3. Напишите историю

Где вы родились? Кто ваша семья? Кто вы по национальности?

Обсудите вашу историю с группой. У вашей группы должен быть схрон - место, которое вы считаете безопасным, и куда несете ваши ресурсы. Обсудите ваш схрон или попросите мастера отыграть его получение.

Шаг 4. Закупитесь
  • У вас есть небольшое количество стартовых денег. Посмотрите разделы брони, оружия и расходников, чтобы купить необходимое на первое время.
Шаг 5. Модифицируйте себя

Вы имеете Перейдите на страницу с модификациями и выберите то, что вам нравится и что вам по карману.

Шаг 6. Выберите грехопадение

Чем вы снимаете стресс, когда никто не видит? Это ваш порок — то, без чего вы не можете. Предаваясь пороку, вы восстанавливаете Стресс (см. правила Стресса). Примеры:

  • Азарт — подпольные бои, карты, рулетка.
  • Химия — стимуляторы, алкоголь, дурман.
  • Сеть — сёрфинг в Диких Сетях на свой страх и риск.
  • Плоть — случайные связи, запретные удовольствия.
  • Жестокость — драки, пытки, охота на слабых.
  • Слава — ты должен быть в центре внимания любой ценой.
Шаг 7. Назовите свою цель

Чего вы хотите? Цель — это не задание на одну сессию. Это то, ради чего вы живёте. Примеры:

  • Найти и убить конкретного синтетика.
  • Выкупить долг семьи.
  • Стать легендой Куска.
  • Узнать правду о Чёрной неделе.
  • Защищать тех, кто не может защитить себя.
  • Скопить на билет в Оазис и забыть прошлое.

Цель может измениться по ходу игры. Это нормально.

Шаг 8. Друзья и враги

У вас есть один друг и один враг. Обсудите их с мастером. Лучше, если они принадлежат к уже существующим организациям или фракциям Куска. Это не могут быть высокопоставленные лица. Друг не будет рисковать ради вас жизнью.

Друг — тот, кто поможет вам в случае небольшой опасности. Бывший напарник, старый связной, член фракции, которой вы когда-то помогли.

Враг — тот, кто желает вам зла. Офицер Щита, наёмник, кредитор, обманутый заказчик, бывший друг, которого вы предали.

Мастер может использовать друга и врага как сюжетные крючки. Не забывайте о них..

Made on
Tilda