Сетевой сёрфинг и взлом | Механика

Сетевой сёрфинг и взлом

Дикие Сети ждут. Информация — валюта. Риск — ваша тень.

Основной бросок: все проверки взлома и сёрфинга совершаются через Сетевой сёрфинг (основной навык), Логику (анализ данных, шифры) или Бдительность (заметить слежку, встречный взлом). Мастер назначает, какой навык используется в зависимости от этапа.

Уровни соединения

После Чёрной недели интернет не вездесущ. Связь нестабильна и зависит от места.

УровеньНазваниеГдеЭффект
5Корпоративный узелСерверные богатых городов, хай-тек районы, Гнездо ЦеплераБез помех.
4Городская сетьОбычные районы, публичные терминалы, бары с вайфаемБез помех.
3Окраинная сетьБедные районы, Эдем, подпольные точки доступаПомеха (бросаешь дважды, берёшь худшее).
2Дикая зонаДикие города, руины, подвалы, самодельные антенныПомеха + время операции удваивается.
1Глухая зонаПустошь, подземелья, экранированные бункерыСоединения нет. Только офлайн-действия.

Процедура взлома

Когда персонаж хочет что-то добыть в Сети: явки, пароли, юниты, данные, отключить систему — он делает до трёх бросков.

1. Проникновение

Вход в систему. Бросок Сетевого сёрфинга. Успех — ты внутри. Провал — система заметила, срабатывает риск. Можно отступить или продолжить с помехой.

2. Навигация

Поиск цели среди данных. Бросок Логики. Успех — цель найдена. Провал — срабатывает риск. Теряешь время или оставляешь след.

3. Извлечение

Выход с добычей и заметание следов. Бросок Бдительности. Успех — цель у тебя, чисто. Провал — срабатывает риск.

Не обязательно делать все три броска. Простая цель (сложность 1-2) — один бросок. Средняя (3) — два броска. Сложная (4-5) — все три.

Риски взлома

При провале любого броска срабатывает риск. Мастер выбирает или бросает d6.

d6РискЭффект
1ТревогаСистема знает о вторжении. Следующий бросок с помехой.
2ЛокализацияТвоё местоположение вычислено. Патруль или дрон направляется к точке доступа (1d4 раунда).
3Встречный взломСистема атакует твой нейроинтерфейс. Бросок Психики против ментального давления (уровень Паника).
4СледТы достал данные, но оставил цифровую подпись. Фракция-владелец теперь знает о тебе.
5ПовреждениеДанные повреждены или зашифрованы. Нужен ещё бросок Логики или помощь Цеплера.
6Ложная цельДанные — подстава. Ведут в ловушку.

Что можно добыть

ЦельПримерСложностьРиск
Публичная информацияАдрес, расписание, новости1Нет
Закрытая информацияЯвки фракции, пароли от склада2Низкий
Корпоративные данныеГрафик поставок, досье на сотрудника3Средний
ФинансыПерехватить платёж, украсть юниты4Высокий
Секреты фракцийЛичные данные лидера, шифры Паутины5Критический

Кража юнитов

Особый случай. Требуются все три броска. Сложность всегда 4-5.
Успех: ты получаешь сумму, которую мастер определяет по масштабу операции.
Провал: система засекает кражу. Деньги блокируются, кошелёк замораживается или отслеживается.
Дополнительный риск: корпорации и мафия начинают искать вора.

Сёрфинг в Паутине Цеплера

Цеплер держит закрытую сеть — Паутину. Это не интернет, а система информационного обмена для посвящённых.

ВходТолько по приглашению или через репутацию у Цеплера.
СложностьНиже обычной (своя сеть), но все действия видны Цеплеру.
ПомощьЦеплер может дать преимущество на броски, если ты в его интересах.
ПомехаЕсли идёшь против его интересов — Цеплер усложняет поиск.
СодержимоеИнформация о фракциях, заказах, персонажах. Все следы остаются у Цеплера.

Памятка игроку

1. Назови цель: что ищешь.
2. Мастер определяет сложность и уровень соединения.
3. Бросай до трёх раз: Сетевой сёрфинг → Логика → Бдительность.
4. При провале — риск из таблицы.
5. При успехе — добыча твоя.
Made on
Tilda